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Text File  |  1994-04-04  |  6KB  |  148 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                               TENDANCES v1.0
  7.  
  8.                                     par
  9.  
  10.                                 Yann MORIN
  11.  
  12.                            Date: 4 avril 1994
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.           Ce programme est FREEWARE donc il est possible de le copier, de le
  19.      distribuer, de la donner à condition de ne pas le séparer de la doc qui
  20.      doit l'accompagner (Tendances.doc).
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.      INTRODUCTION:
  27.  
  28.           Tendances est un programme permettant de connaître ses  tendances
  29.      numérologiques  au  cours  d'un mois d'une année donnés en fonction de
  30.      sa date de naissance.
  31.  
  32.           L'idée de ce programme m'est venue rapidement  à  l'esprit  après
  33.      avoir  lu  un article sur la manière d'augmenter ses chances de gagner
  34.      au loto, au tiercé ou encore au casino grâce  à  la  numérologie  paru
  35.      dans la revue NUMEROLOGIA (N°3, Juillet 93).
  36.  
  37.           Cet article explique clairement pourquoi on a plus de chance  tel
  38.      jour  plutôt  que  tel  autre  jour.  Il  existe  en effet des moments
  39.      favorables et d'autres défavorables.
  40.  
  41.           C'est pendant les moments les plus favorables qu'on a le plus  de
  42.      chance  de  gagner aux jeux de hasard. Cela veut dire qu'il faut jouer
  43.      à ces moments-là et que le tirage du loto, l'arrivée d'une  course  du
  44.      tiercé doivent avoir lieu également pendant ces périodes favorables.
  45.  
  46.  
  47.      INSTALLATION ET LANCEMENT:
  48.  
  49.           ATTENTION:  Tendances  utilise  l'imprimante  pour  éditer  ses
  50.                       résultats. Donc, si vous n'avez pas d'imprimante,
  51.                       vous ne pourrez pas utiliser ce programme.
  52.  
  53.           Copier Tendances dans un répertoire de votre choix et le lancer
  54.      par
  55.  
  56.                    1> tendances   (sous CLI),
  57.  
  58.      ou cliquer sur son icône (sous WB).
  59.  
  60.  
  61.      UTILISATION:
  62.  
  63.           Entrez votre date de naissance, seulement le jour et le  mois  au
  64.      format  JJMM (l'année de naissance n'est pas prise en compte pour les
  65.      calculs).
  66.  
  67.           Entrez ensuite le mois et l'année dont vous voulez connaître  les
  68.      tendances favorables et défavorables au format MMAAAA.
  69.  
  70.           Le programme va vous calculer vos tendances puis, après un  temps
  71.      relativement court, va vous les sortir sur imprimante.
  72.  
  73.           Voici comment interpréter les résultats:
  74.  
  75.      - La 1ère ligne (Jour) contient les jours du mois considéré.
  76.      - La 2e ligne (Jour Personnel) contient les jours personnels (JP)
  77.        correspondant aux jours du mois. Un jour est dit Jour Personnel 8
  78.        (JP 8) signifie que ce jour-là est très favorable aux jeux. C'est
  79.        d'ailleurs le jour le plus favorable. Donc, si vous jouez un JP 8,
  80.        vous aurez le plus de chances de gagner aux jeux. Les JP sont
  81.        classés comme suit, du plus favorable au plus défavorable:
  82.  
  83.            JP  8 - 1 - 3 - 6 - 2 - 5 - 4 - 7 - 9
  84.               |                     | |         |
  85.                ---------------------   ---------
  86.                          |                 |
  87.                  Jours Favorables   Jours défavorables
  88.  
  89.      - La colonne Heure contient les heures de la journée entre 8h et 20h
  90.      - Pour un JP, les tendances se font en colonne (1 colonne par JP).
  91.      - Pour une heure donnée de la journée, il y a 5 chiffres compris entre
  92.        1 et 9 (comme pour les JP). Le 1er chiffre représente l'Heure
  93.        Personnelle (HP). Sa signification est la même que pour les JP: une
  94.        HP 8 est très favorable et le classement des HP est le même que
  95.        celui des JP. Les 4 autres chiffres représentent les Quart d'Heure
  96.        (QH1, QH2, QH3, QH4). Leur signification et le classement sont les
  97.        mêmes que précédement. Au cours d'une HP, il y a des moments plus ou
  98.        moins favorables d'où le découpage de l'HP en QH.
  99.      - Pour bien interpréter vos résultats, il faut savoir que la tendance
  100.        du jour (JP) prime sur celle de l'heure 5HP) qui prime sur celles
  101.        des quarts d'heure (QH):
  102.  
  103.                JP > HP > QH
  104.  
  105.        Insi, si un JP est négatif (JP 4, 7 ou 9), même si les tendances de
  106.        l'HP ou des QH sont bonnes, leur impact est diminué et parfois
  107.        annulé.
  108.      - Pour rappel, QH1: 1er quart d'heure (0-14)
  109.                     QH2: 2e quart d'heure (15-29)
  110.                     QH3: 3e quart d'heure (30-44)
  111.                     QH4: 4e quart d'heure (45-59)
  112.  
  113.           Pour jouer au loto et gagner (ceci est un exemple):
  114.  
  115.           - Les tirages du loto ont leu vers 19h50 (QH4) et vers 20h50 (QH4
  116.             de l'heure suivante) le samedi et le mercredi sur France 2.
  117.           - Répérer les jours des tirages qui sont des JP 8 ou 1.
  118.           - Regardez si un des tirages a leu dans une HP favorable (HP 8 ou
  119.             1).
  120.           - Vérifiez enfin si le quart d'heure où a lieu le tirage est
  121.             favorable pour vous (QHn 8 ou 1, n=1, 2, 3 ou4).
  122.           - Si ces conditions sont remplies, alors vous aurez des chances
  123.             de gagner au loto. Dans ce cas, choisissez des moments les plus
  124.             favorables (JP, HP, QH) pour remplir vos griller et les faire
  125.             valider.
  126.  
  127.  
  128.           Je n'ai plus quà vous souhaiter bonne chance aux  jeux  avec  mon
  129.      programme.  Si  vous  avez  des  questions,  des  suggestions, si vous
  130.      trouvez des bugs, contactez-moi. Merci d'avance.
  131.  
  132.           Par courrier:       Yann MORIN
  133.                               51, rue Emile Zola
  134.                               91100 CORBEIL-ESSONNES
  135.  
  136.           Par minitel:        3615/3614 AMIGATEL, bal JUKE-BOX
  137.  
  138.           Si vous  avez  gagné  au  loto  (ou  au  tiercé),  vous  pourrez
  139.      m'envoyer  une photocopie du chèque représentant la somme gagnée. Cela
  140.      pourrait servir à constituer une sorte de Livre d'Or  des  gens  ayant
  141.      gagné grâce à mon programme Tendances.
  142.  
  143.           Les  tendances  numérologiques  peuvent  s'appliquer  à  d'autres
  144.      domaines  que  les  jeux  de  hasard.  Là, vous pouvez m'envoyer votre
  145.      témoignage  concernant  une   autre    application    des    tendances
  146.      numérologiques,  si  cela  a  marché  pour  vous  dans votre recherche
  147.      d'emploi ou la recherche de l'âme soeur par exemple.
  148.